おはこんようこそ!雑学の秘密基地の主人です!
家族や友達と遊ぶカードゲームとして、世界中で知られている「UNO」。
赤、青、緑、黄色のカードを使い、同じ色や数字を出しながら手札を減らしていくシンプルなルールは、子どもから大人まで楽しめます。
日本でも定番のカードゲームですが、そもそもUNOはどこで生まれたのでしょうか?
実はUNOの誕生は、巨大なおもちゃメーカーが最初から開発したものではありません。
アメリカの理髪師が、家族で遊ぶカードゲームのルールをめぐるケンカをきっかけに作ったゲームだったのです。
それでは今回は、UNOはどこで誰が作ったのか歴史を解説していきます!
UNOはどこで生まれた?
まず知っておきたいのは、UNOが日本生まれのカードゲームではないということです。
UNOはアメリカで誕生し、その後少しずつ販売範囲を広げながら、世界的なカードゲームへと成長していきました。
1971年にアメリカで誕生
UNOが誕生したのは1971年、アメリカ・オハイオ州で考案したのは理髪師だったマール・ロビンズという人物です。
The Strong National Museum of Playでは、ロビンズ一家が暮らしていたレディングが発祥地として紹介されています。
ロビンズ一家はカードゲームが好きで、家族でよくトランプを使ったゲームを楽しんでいました。
現在のUNOが生まれるきっかけも、そんな家庭でのカード遊びでした。
もともとは家族で遊ぶためのゲームだった
UNOは最初から世界中で販売することを目的として生まれたわけではありません。
ロビンズ一家が遊んでいたカードゲームを、もっと分かりやすく、家族みんなで楽しめるように工夫したことが始まりでした。
世界的なカードゲームの出発点は、意外にも「家族で遊んでいたゲームを改良してみよう」という、とても身近な発想だったのです!
UNOはなぜ作られたの?
では、マール・ロビンズはなぜ新しいカードゲームを作ろうと思ったのでしょうか。
そこには、家族で遊んでいた「クレイジーエイト」というカードゲームが関係しています。
「クレイジーエイト」のルールで家族がもめた
ロビンズ一家が特に気に入っていたのが、アメリカで人気のあった「クレイジーエイト」というカードゲームでした。
クレイジーエイトは、現在のUNOと似たところがあるゲームですが、遊ぶ人によって特殊なルールが加えられることもあり、ゲーム中に「そのルール知らない」「今回はそのカードどうするの?」といった問題が起こることがありました。
家族で楽しく遊んでいるはずが、ルールをめぐって言い争いになることもあったそうです。
そこでロビンズは特殊な効果をカードそのものに書いてしまえば、もっと分かりやすくなるのではないかと考えました。
カードにルールを書いたことが始まり
ロビンズはカードに、それぞれのカードが持つ特殊な効果を分かりやすく反映させました。
例えば、ゲームの進行方向を逆にしたり、次のプレイヤーを飛ばしたりするような効果を持たせることで、カードを見るだけでルールを理解しやすくしたのです。
こうした工夫を重ねるうちに、単なるクレイジーエイトのアレンジではなく、新しいカードゲームとして形が整っていきました。
現在のUNOにも「リバース」や「スキップ」などのカードがありますが、その原型となるアイデアは、こうした工夫から生まれました。
「UNO」という名前にはどんな意味がある?
ゲームの名前にも実はUNOならではの仕掛けがあります。
「UNO」は「1」を意味する言葉として知られていますが、ゲームの中でも「1」が重要な意味を持っています。
手札が1枚になったら「UNO!」
UNOでは、自分の手札が残り1枚になったとき「UNO!」と宣言します。
このルールこそが、ゲーム名の「UNO」と深く関係しています。
なので「UNO」という名前は、手札が1枚になったことを知らせる掛け声から付けられたのです。
ゲームをしている人が何度も「UNO!」と言うことになるため、ゲームの名前をプレイ中に繰り返し口にすることにもなります。
ゲーム名を何度も言わせる仕掛けだった
これは単なる名前の付け方というだけではありません。
The Strong National Museum of Playによると、ロビンズは「UNO」という名前をゲーム中に何度も言わせることで、名前を覚えてもらいやすくする狙いも持っていたとされています。
ゲームを遊んでいるだけなのに何度も「UNO!」と口にする。
今考えるととてもユニークなネーミング戦略ですよね!
UNOは最初から売れたの?
現在では世界的に有名なUNOですが、最初から大企業の商品だったわけではありません。
むしろロビンズ一家は自分たちでゲームを作り、自分たちで販売するところからスタートしています。
最初に作ったのは5000個
ロビンズ夫妻は、ゲームを商品として販売するために5000個のUNOを製造しました。
そのために、なんと自宅まで売って資金を用意したと伝えられています!
そして完成したUNOを、最初はロビンズが経営していた理髪店などで販売しました。
「新しいカードゲームを作ったから売ってみよう」というところから、本当に商売として成立させてしまったわけなのですね!
自分たちで車を走らせて販売した
さらに面白いのがその販売方法です!
ロビンズ夫妻はキャンピングトレーラーを使って各地を回り、UNOを販売していきました。
最初に作った5000個を売り切ることに成功すると、さらに1万個を注文するほど手応えを得ます。
現在ならインターネット通販やSNSで一気に広めることもできますが、当時は自分たちで各地を回ってゲームを紹介していたのです。
小さな家族経営から始まったゲームが、少しずつ知られていきました!
UNOを世界的なゲームにした人物がいた?
ロビンズ一家だけで販売していたUNOは、やがて次の段階へ進みます。
ここで登場するのがUNOを気に入った人物でした。
ボブ・テザックが販売を拡大
UNOに目をつけたのが、イリノイ州ジョリエットのボブ・テザックです。
テザックはロビンズに買収・販売拡大の申し出を行い、International Gamesという会社を通して本格的に販売を広げていきました。
そしてカードやパッケージなどを再設計し、より商品として売りやすい形に整えていきます!
こうしてUNOは、ロビンズ一家だけが販売する小さなカードゲームから、より大きな市場へ進んでいきました。
後にマテルのブランドになった
その後、UNOはさらに大きく成長し、現在は玩具メーカーの『マテル(Mattel)』が展開する世界的なカードゲームブランドになっています。
現在も通常版だけでなく、さまざまなテーマやルールを取り入れたUNOを展開しています。
最初は一人の理髪師が家族のために作ったカードゲームが、現在では世界的なブランドになっているのです!
UNOがこれほど長く人気なのはなぜ?
UNOは1971年に登場してから、半世紀以上にわたって遊ばれ続けています。
では、なぜこれほど長い間、世代を超えて親しまれているのでしょうか。
ルールがシンプルで覚えやすい
UNOの大きな魅力はルールが比較的分かりやすいことです。
基本的には場に出ているカードと同じ色か数字のカードを出していき、手札をなくすことを目指します。
そこにスキップ、リバース、ドロー2、ワイルドなどの特殊カードが加わることで、単純すぎないゲーム性が生まれています。
カードゲームに詳しくない人でも、実際に遊びながらルールを覚えやすいところが、長く愛されている理由の一つでしょう。
子どもと大人が一緒に遊べる
UNOは、子どもだけでなく大人も楽しめるゲームです。
もちろん戦略性を重視する遊び方もできますが、基本的なルールは難しくありません。
なので、家族で遊ぶときに「大人だけがルールを理解できる」という状態になりにくいのです。
実際、UNOは子どもと大人の両方が楽しめるゲームとして評価され、2018年にはThe Strong National Museum of Playの「National Toy Hall of Fame」に殿堂入りしています!
UNOは「クレイジーエイト」から生まれた?
UNOの誕生を知ると、現在のゲームとの共通点にも気づきます。
UNOは完全にゼロから突然生まれたゲームではなく、昔から遊ばれていたカードゲームをヒントに改良されたものだったのです。
似ている部分が多い
クレイジーエイトとUNOには、場のカードに合わせて手札を出していくという基本的な考え方に共通点があります。
ただし、UNOではカードの色や数字、特殊カードなどが整理され、カードを見るだけで効果を理解しやすい仕組みになっています。
つまりUNOは、既存の遊びをそのままコピーしたというより、家族で遊んでいたカードゲームを「もっと分かりやすく、もっと遊びやすく」改良したゲームと考えると分かりやすいでしょう。
身近な不満が世界的なゲームを生んだ
「ルールが分かりにくくて家族でもめる」という、かなり身近な問題。
そこから「だったらルールをカードに書いてしまえばいい」という発想が生まれました!
その小さな工夫が、1971年の誕生から50年以上経った現在でも遊ばれているUNOにつながっています。
世界的なゲームの誕生秘話として考えると、なんだか面白いですよね!
UNOの発祥と歴史まとめ
それでは、ここまでUNOの発祥と歴史を解説してきました!
UNOが誕生したのは、1971年のアメリカ・オハイオ州レディングです。
考案したのは理髪師のマール・ロビンズで、もともとは家族で遊んでいた「クレイジーエイト」をもっと分かりやすくすることがきっかけでした。
カードに特殊なルールを分かりやすく組み込み、家族や友人と遊んでいくうちに、新しいカードゲームとして形が整っていきました。
その後、ロビンズ夫妻は自宅を売るなどして資金を作り、最初の5000個を製造。自分たちで各地を回って販売するという、まさに手作りのスタート!
「UNO」という名前は、手札が残り1枚になったときに「UNO!」と宣言するルールに由来します。
そして、ボブ・テザックによって販売が拡大され、やがて世界的なカードゲームへと成長していきました。
現在ではマテルの代表的なブランドの一つとなっているUNOですが、その始まりは大企業の会議室ではなく、「家族で遊ぶカードゲームをもっと分かりやすくしたい」という一人の理髪師の身近なアイデアでした!
そう考えると、UNOで遊ぶときに「UNO!」と叫ぶ瞬間も、少し違って見えてくるかもしれませんね!
それでは!
最後まで読んでくれてありがとうございました!
また遊びに来てね♪








